martes, 21 de abril de 2015

Principios de Programación



Principios de Programación


Los lenguajes de programación se crearon para resolver problemas que se relacionan con datos numéricos o alfanuméricos empleando una computadora. Un  lenguaje de programación se define como una técnica de comunicación compuesta por una serie de símbolos, caracteres y reglas, que se utilizan para controlar el comportamiento de una maquina. usualmente una computadora. Algunos de sus elementos son:

  • La sintaxis que es el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos, cada Lenguaje de Programación posee su propia sintaxis
  • La semántica, se define como el significado que la computadora le da al código escrito, a partir de las reglas de sintaxis.
Desde hace años se apoyado la capacitación de la programación con varios programas que permiten ponerlo en practica de manera accesible, uno de estos programas es Visual Basic.

En este programa podrás diseñar programas  de propósito general y generar aplicaciones que no requieren de un intérprete para ser ejecutadas. Los elementos principales son

  • Proyecto: Es el archivo que contiene todos los formularios de la aplicación.
  • Formulario Elementos principales del proyecto y contiene a todos los objetos de la aplicación por lo que puede haber mas de 1 formulario.
  • Objetos: Todos los elementos que se introducen en el formulario y que forman parte de la interfaz de la aplicación. Se usan prefijos para identificarlos y para que sean fáciles de programar.
En este existen diferentes propiedades que define las características de los objetos, que pueden modificarse en modo diseño o de ejecución. Algunas como:

Name: Identifica al proyecto con un nombre.
Caption: Define el texto que aparece en la barra de titulo.
Back Color: Define el color de fondo del objeto.
Picture Define una imagen como fondo del objeto.
Font: Define tipo y tamaño de fuente.
Fore Color: Define color de texto.
Aligment: Establece la alineación del texto.
Entre otras.


Así como los eventos que son todas las acciones que el usuario realiza con los elementos de un formulario, como Click que ejecuta el código escrito cuando el usuario da clic con el puntero, Hide que oculta el objeto o formulario en tiempo de ejecución y Show que muestra el objeto o formulario en tiempo de ejecución

En todas las clases de este bloque hemos podido observar cada propiedad de este programa, su función entre otras cosas, pero no solo de este programa sino también de otros como
Karel que también nos permite programar de manera practica. Todos estos programas apoyan la capacitación de la programación de manera accesible.